Exercices pratiques avec leurs corrections, pour des classes de niveau bac+2/bac+3 à bac +4.
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Fiches méthodologiques pour conduire un atelier en classe
Cet atelier basé sur des méthodes de gamification allie le plaisir de jouer à celui de produire en équipe des idées créatives. Cette approche en équipes utilise la version pro du jeu de cartes TopTen pour stimuler la production des idées, en passant de la divergence à la convergence, et trouver collectivement des solutions attendues face à la problématique posée par l’atelier.
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Se connaître soi-même et connaître ses moteurs d’engagement est le premier facteur de réussite d’un projet. Ce travail d’introspection vient faciliter le passage à l’action et permet de nourrir l’engagement par une connexion à ses aspirations profondes. Cet atelier permet de faire vivre une expérience légère mais transformante en collectif.
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Cet atelier invite les participants à se prendre au jeu de l'écriture créative et collaborative. Au fil de l'atelier, ils esquisseront les contours de ce qui favorise ou entrave l’élan de s'investir dans un projet collectif, pour repartir avec les fondamentaux de l'Engagement.
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Pendant cette séance, vous incarnerez un groupe de plasticiens-designers concevant une installation artistique destinée à un musée. Toutefois, soyez prêts, car votre client pourrait vous réserver des surprises et vous inciter à modifier vos stratégies ! Cet atelier, qui se fonde sur une approche artistique novatrice, vous donnera l'occasion de faire face aux évolutions au sein d'un projet, de vous investir pleinement, et de vous adapter aux circonstances changeantes.
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Comment susciter le déclic de l'engagement ? Pour répondre à cette question, nous vous proposons de laisser libre cours à votre imagination et vous plongeant dans divers contextes à l’aide du numérique. Laissez-vous guider par les moteurs de recherche et l’IA … matérialisez vos idées sur un tableau blanc collaboratif.
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Comment susciter le déclic de l'engagement ? Cet atelier d’intelligence collective basé sur la fabrication d’un objet mystérieux vous propose d’apporter des réponses à la question posée en utilisant la technique de la transposition. En participant à la création d'un objet mystérieux, vous plongerez dans une expérience unique et innovante, partagée avec d'autres.
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Cet atelier propose de vivre des saynètes avec jeux de rôles, auxquelles se mêlent des séquences d’improvisation permettant de produire des idées en passant de la divergence à la convergence. Des temps de préparation de saynètes, suivis de leur jeu avec observation, vont conduire à la production de solutions collectives aux questions posées lors de l’atelier.
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Comment motiver mes collègues à se lancer dans une dynamique collective pour mettre en place des projets entrepreneuriaux interdisciplinaires ?
En manipulant des pochoirs, les participants vont passer par les étapes de divergence et convergence pour libérer toutes les énergies créatives et trouver collectivement des solutions attendues face à la problématique posée par l'atelier.
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En manipulant des pochoirs, les participants vont passer par les étapes de divergence et convergence pour libérer toutes les énergies créatives et trouver collectivement des solutions attendues face à la problématique posée par l'atelier.
Vidéos à montrer en classe
Cette série de courtes vidéos pédagogiques vous présente différents sujets liés à la création ou reprise d'entreprise, ainsi qu'aux différentes étapes traversées par l'entrepreneur.
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La Banque de France est l'opérateur de la stratégie nationale d'éducation économique, budgétaire et financière consistant à développer le niveau d'éducation économique, budgétaire et financière de tous les publics. Découvrez les séries "Compt'animaux" (public jeune) et "Simple comme compta" de la Banque de France consacrée à la comptabilité et à la gestion financière des entreprises. En trois minutes, les notions générales de comptabilité sont expliquées.
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Enactus a réalisé un documentaire de 50 minutes autour de l’engagement. A travers ce film documentaire produit par Enactus France et réalisé par Jérôme Priolet (alumni Enactus), vous pourrez découvrir des parcours d’anciens étudiants qui ont croisé la route d’Enactus et créé leur premier projet à impact positif.
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Ensemble de jeux et de bandes dessinées pour animer des sessions de cours autour de l'entreprise.
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Pour retrouver en une image toutes les informations essentielles concernant l'étude de marché, les aides à la création d'entreprise, le choix du statut juridique, du réseau d'accompagnement entrepreneurial, des concours de création d'entreprise, etc.
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Vous trouverez des ressources pour aider vos élèves ou vos étudiants à entreprendre. Ces contenus leurs sont dédiés, n'hésitez pas à les leur partager.
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